12/01/2021

Republic garden, Tuturial, Blender 2,91

 

A partir de uma foto de referencia, moldou-se o cenário e o pavimento



2º passo, No cenario principal, a casa, inseriu-se um telhado ( 3d warehouse ) e moldou-se os detalhes como portas e janelas.

3 º passo, inseriu-se as arvores ( BlenderKit ), os bancos ( BlenderKit ) os candieiros ( 3dwarehouse ), o automóvel e os pinos ( BlenderKit )

4 º passo, Aplicou-se as texturas ( BlenderKIt ).

5º passo, Ajusta-se a iluminação. De dia a luz provem do cenário HDRI ( HDR Heaven ). Acrescentei mais intensidade na luz, de 1 para 2. A noite o mesmo HDRi, onde se acrescentou um mix de cor azul ( node MIx RGB, com a opção multiplier ). O Cenário fica igual com uma mistura de azul escuro. A iluminação artificial, utilizou-se um material emissivo para a luz da rua, e um point light com textura IES ( delta light ), para a iluminação da casa.


foto de referencia









10/01/2021

Saco street, rua do Saco, Silves, Portugal - tuturial - Blender 2,91 ( text in Portuguese )

     Tem-se como referencia uma fotografaria da mesma rua. Pretende-se fazer uma ilustração muito semelhante, muito próximo do real, acrescentando a noite.

1º passo - Modulou-se objetos que serão as casas e a rua


2 º passo - Fez-se o detalhamento de cada objeto para serem as portas e janelas.


3º passo - colocou-se os pormenores dos telhados.


 4º passo - Cria-se as portas, janelas, grades e persianas. As grades são assets do Blenderkit

5º passo - Inseriu-se as plantas ( BenderKtt ), ar condicionado ( Blend Swap )   e a luminária ( 3dwarehouse ).

6 º passo - iluminei a cena com a ferramenta Sky Texture - Nishta, do Blender. com os seguintes parâmetros: Intensidade do sol, 1, elevação do sol, 7, intensidade da luz, 0,120

7º passo - Para cena noturna, usei o mesmo sistema, com os seguintes parâmetros :  Intensidade do sol, 0, elevação do sol, 0, intensidade da luz, 0,2. Para o azul escuro do céu, o ozono a 10. Para criar a luz artificial aos vidros da luminária e das janelas apliquei um material emissivo.


 8º passo - Aplicou-se os materiais: pedras da rua ( CC0 textures ), plaster das paredes, madeira das portas, mármore das janelas ( BlenderKit ).

9 º passo - Adicionou-se mais assets, ajustou-se a posição do sol e da e arvore que faz a sombra e obteve-se o resultado final

cena diurna


cena nocturna 


fotografia de referencia




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