A partir de uma foto de referencia, moldou-se o cenário e o pavimento
2º passo, No cenario principal, a casa, inseriu-se um telhado ( 3d warehouse ) e moldou-se os detalhes como portas e janelas.
3 º passo, inseriu-se as arvores ( BlenderKit ), os bancos ( BlenderKit ) os candieiros ( 3dwarehouse ), o automóvel e os pinos ( BlenderKit )
4 º passo, Aplicou-se as texturas ( BlenderKIt ).
5º passo, Ajusta-se a iluminação. De dia a luz provem do cenário HDRI ( HDR Heaven ). Acrescentei mais intensidade na luz, de 1 para 2. A noite o mesmo HDRi, onde se acrescentou um mix de cor azul ( node MIx RGB, com a opção multiplier ). O Cenário fica igual com uma mistura de azul escuro. A iluminação artificial, utilizou-se um material emissivo para a luz da rua, e um point light com textura IES ( delta light ), para a iluminação da casa.
foto de referencia
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